Sahby Mehalla
Le jeu Zelda : Échos de Sagesse marque un tournant dans la série en plaçant pour la première fois la princesse Zelda en tant que protagoniste principal.
Contrairement à Link, son fidèle chevalier, Zelda ne se bat pas directement mais utilise un bâton magique pour invoquer des objets et des créatures afin de résoudre des énigmes et se défendre.
Dans ce nouvel opus, le royaume d’Hyrule est menacé par des failles temporelles mystérieuses, et Zelda a pour mission de les refermer.
Armée de ses pouvoirs magiques, elle traverse les failles et conquiert des donjons, mais sans recourir à des combats directs.
Ce choix de gameplay, bien que novateur, peut parfois frustrer les joueurs habitués à l'action rapide des précédents jeux de la série.
En effet, le manque d'armes traditionnelles oblige à des solutions plus réfléchies, parfois complexes, pour surmonter les obstacles.
Cependant, cette approche pose des défis. Certains joueurs regrettent l'absence de combats directs, préférant l'action plus dynamique d’un Link armé d'une épée ou d'un arc.
Pour pallier cette limitation, une transformation temporaire permet à Zelda de se battre comme Link, mais celle-ci est restreinte à quelques moments clés, notamment les combats de boss.
Le jeu mise aussi sur une grande diversité d'objets invoqués, mais cela peut rendre la progression laborieuse.
Avec une cinquantaine d'échos à disposition, il devient difficile de se rappeler lequel utiliser dans chaque situation.
Cette complexité vient parfois interrompre le plaisir du jeu, laissant les joueurs tâtonner pour trouver une solution aux énigmes, ce qui peut être frustrant.
Malgré ces défauts, Échos de Sagesse propose un gameplay créatif et une esthétique charmante.
Si l’expérience de jeu n’est pas toujours fluide, elle apporte une nouveauté bienvenue à la franchise, en espérant que les prochains titres sauront perfectionner cette formule audacieuse.
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